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【漫动教育】职位能力要求_角色_宣传_韩国风
发布日期:2025-08-19 16:50    点击次数:113

角色原画一般分为角色概念设计和宣传插画,最基本的要求是绘画功底深厚,对人体骨骼肌肉结构了解透彻,能够精准表现人体姿态动势。对相关文化元素如何搭配有所概念。

角色宣传对绘画基本功的要求更高,除了需要有概念设计的能力,还需要有对画面表现更深的能力,除了画人之外还要能够画衬托角色的背景。多人角色宣传的时候需要对画面排版布局,各个角色姿态如何匹配有很深的理解,这个往往是资深职位,新手很驾驭。

早些年大厂都在做端游,角色原画刚入门的工作往往都是画套装和武器道具等等,因为是3D的上一个环节,只画中间设计稿,对画人的要求没有那么高,多数是在做服装剪裁、颜色搭配绘制纹样等等上做文章。而且题材也非常单一,无非就是国产仙侠,武侠,三国,西游,仿暗黑或者西方魔幻,或者韩国风的传奇风格,

然而随着如今游戏开发多元化,手游市场越来越火热,对角色概念设计的要求越来越高,要求原画师可以驾驭多种题材,科幻,欧美魔幻,日系魔幻,韩国风混搭等等。而且要求角色原画除了可以画概念稿之外,还常常需要可以画游戏中直接展示的立绘,为了表现2D角色动作的分区域切图,同时兼任插画美术宣传,需要有能力绘制卡牌或者宣传海报等等,而且由于手游开发团队规模都不是很大,有些团队还需要多面手,不光画角色,还可以画和场景,对游戏引擎原理有所了解等等。

发布于:湖南省